Teori Singkat
Proyek ini merupakan gabungan hasil percobaan yang telah anda lakukan sebelumnya, yaitu bagaimana antarmuka masukan analog dan antarmuka keluaran digital. Percobaan yang akan anda lakukan adalah merancang dan membuat system instrumentasi ukur untuk memantau besaran alamiah berupa suhu dan menampilkan informasi hasil pengukuran yang akurat pada penampil digital.
Alat dan Bahan Percobaan
Pada sesi ini akan dibuat system instrumentasi ukuran suhu secara digital. Adapun alat dan bahan yang digunakan selama percobaan adalah :
- Resisteor 220
Bahan percobaan yang digunakan untuk mengatur tingkat kecerahnan penampilan LCD. - LED
Bahan percobaan yang digunakan sebagai indicator visual suatu proses. - IC LM35
Bahan percobaan yang berfungsi sebagai sensor pengukur suhu dengan keluaran tegangan analog. - LCD 16x2
Bahan percobaan yang berfungsi sebagai penampilan informasi secara digital yang mampu menampilkan 32 karakter ASCII dalam dua baris. - Papan Arduino UNO.
Bahan percobaan yang digunakan sebagai piranti digital utama untuk menjalankan fungsi pembacaan masukan analog dari LM35 secara akurat, dan menampilkan informasi hasil ukur ke penampil LCD.
Langkah Percobaan
Percobaan kali ini merupakan gabungan percobaan-percobaan yang telah anda lakukan sebelumnya. Adapun langkah percobaan yang harus anda lakukan adalah :
- Melakukan antarmuka papan Arduino UNO dengan piranti sensor suhu LM35.
- Melakukan antarmuka papan Arduino UNO dengan piranti LCD 16X2.
- Menerapkan RTOS dalam penyusunan kode program.
- Membuat kode program yang terdiri dari dua tugas (task):
a. Menyalakan indicator berkedip secara berkala dengan frekwensi 2hz.
b. Membaca variable suhu kemudian menampilkan LCD dan juga mengirimkan melalui terminal serial UART. - Kompilasi kode program hingga tidak ada kesalah sintaksis, kemudian upload ke papan Arduino UNO.
- Amati hasil yang ditampilkan dan buat kesimpulan dari percobaan yang telah dilakukan
Tugas
Berikut ini deskripsi tugas yang harus anda laukan terkait dengan tahap-tahap percobaan yang sudah dilakukan.
- Membuat materi presentasi terkait rancangan proyek yang sudah berhasil dibuat.
- Presentasi didepan kelas.
- Membuat laporan percobaan yang berisi rancangan antarmuka perangkat keras dan kode program yang berhasil dibuat dan berjalan dengan benar.